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por q no hay segunda mala (Medievil 2)

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Mensaje por Obito Uchiha Jue Ene 15, 2009 7:27 pm

Spoiler:

Medievil 2 es un videojuego de aventuras para PlayStation. Fue lanzado en mayo de 2000 continuando la historia de Medievil, un videojuego lanzado año y medio antes y tras el que existe una diferencia argumental de quinientos años.
Aborda la temática
fantástica y de terror gótico ya presentes en el primer juego, pero el ambiente medieval se ve sustituido por el steampunk.
La aventura transcurre en el
siglo XIX, cuando, tras su segunda resurrección, Sir Daniel Fortesque recorre el Londres victoriano contra un nuevo líder maligno. Repitiendo su odisea por nuevos escenarios, tendrá que volver a demostrar su habilidad e ingenio sorteando trampas, recorriendo plataformas, resolviendo rompecabezas y enfrentándose a numerosos enemigos.


Argumento


Protohistoria

Medievil


En 1386 el poderoso nigromante Zarok, al que se creía muerto, invadió Gallowmere con un ejército de zombis y demonios. Entre los afectados por sus resurrecciones en masa estuvo Sir Daniel Fortesque, su antiguo enemigo, al que se le había otorgado el mérito de derrotar al hechicero un siglo antes. El caballero recorre su hechizado reino sufriendo aventuras y desventuras hasta conseguir la derrota total de Zarok. Así pudo descansar en paz medio milenio más, creyendo que la magia del hechicero estaba extinta.

Antes de Medievil 2

En 1878, un lord inglés convence a un extravagante científico para emprender la búsqueda del Libro de hechizos de Zarok, objeto perseguido por amantes de lo arcano como ellos. Tras un duro viaje, lo encuentran en las islas Hebrides, pero el lord traiciona a su compañero y lo abandona en una situación de peligro mortal. A partir de ese momento, el traidor acumulará ambición y poder y el traicionado deseos de venganza, hasta que se suceden los acontecimientos, ocho años después.


Argumento por niveles

Al iniciar el juego, antes de la aparición del menú principal, se emiten dos videos introductivos:


  • El primero, del Gallowmere de 1386, recuerda la lucha final entre Sir Dani y Zarok, la destrucción de la guarida del nigromante y el reposo del caballero en su cripta.
  • En el segundo, del Londres de 1886, se muestra en el museo de Kensington la cripta de Sir Dani y la exposición de dinosaurios. Cerca de allí, un misterioso lord desata los poderes arcanos de unas páginas de hechizos, desatando una ola de energía mágica que resucita a los muertos y desata el terror y el caos por Inglaterra.


El Museo


Afectado por la energía necromántica, el esqueleto de Sir Dani resucita por segunda vez. Nada más levantarse conoce a un joven fantasma, que le guía por la zona. Proveyéndose de las armas expuestas en las vitrinas, Sir Dani derrota a unos cuantos zombis, armaduras y fósiles y consigue llegar al recibidor del museo.

Restos del Tiranosaurio


Antes de poder salir del edificio, a Sir Dani todavía le queda una tarea pendiente, ya que un problemático monstruo, el Tiranosaurio, ha vuelto a la vida. Pese a su nombre, el fósil de dinosaurio adquiere primero la forma de un triceratops y luego la de un pterosaurio; posee además la habilidad de exhalar fuego por la boca. Pese a ello, su gran tamaño le impide atacar con efectividad, por lo que suele llamar a sus crías por telepatía, dejando vulnerable su masa encefálica.

Kensington


Tras llegar al laboratorio y conocer al profesor, este envía a Sir Dani aquí para descubrir al causante de la oleada de energía. Consigue entrar en la casa indicada, donde encuentra un pentáculo y recoge un reloj de bolsillo. En ese momento Winston le avisa de que ocurre algo sobre el museo, y Sir Dani llega a tiempo para ver salir a dos humanoides, uno con rasgos caninos y otro parecido a un reptil, en un extraño vehículo volador, y se adentra en el museo para investigar.

Kensington, La Tumba


Dentro de una reconstrucción de una tumba egipcia, sorteando a los momificados guardianes , Sir Dani tendrá que poner en marcha arcaicos mecanismos para lograr encontrar lo oculto en el interior.

El Show Monstruoso


Mientras el profesor investiga sobre el reloj y Kiya, encarga a Sir Dani indagar sobre una nueva amenaza: en un centro de espectáculos circenses la situación de inestabilidad se agrava por momentos. Tras enfrentarse a variopintos peligros, Sir Dani evita la creación de un ejército de elefantes robóticos y reúne una muy necesaria cantidad de energía.

El Observatorio de Greenwich


Tras descubrir que el artífice de lo sucedido es un ambicioso nigromante llamado lord Palethorn, Winston lo localiza aquí. Desgraciadamente, las entradas ordinarias están bloqueadas y Sir Dani tiene que hallar una alternativa cruzando el río. Para colmo de males, las aves locales se dedican a arrancarle la cabeza constantemente.

Academia Naval de Greenwich


Una vez al otro lado del río, Sir Dani consigue poner en marcha un globo aerostático para entrar en el observatorio. Mientras, lord Palethorn y sus secuaces ponen en marcha un dispositivo para encontrar más páginas del libro de hechizos, pero Sir Dani estrella el globo contra el aparato y sus planes se ven frustrados. Iracundo, Palethorn se marcha ordenando a Mander y Dogman que acaben con el intruso.

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